기본수치 Princess Maker 1 2006. 1. 24. 18:11



나이, 키, 평가, 몸무게입니다.


검, 투구, 갑옷을 착용했을 시 나오는 그림입니다.




Schedule : 교육이나 휴식, 아르바이트를 시킵니다.

Castle : 성에서 근무하는 사람을 만나 평가를 올릴 수 있습니다.

Valuation : 마을 사람들을 만나 딸의 평가를 듣습니다.

Option : 환경설정입니다.

Communication : 딸과 대화를 합니다.

Shopping : 딸과 함께 물건을 사러 갑니다. 갖고 있는 도구를 팔 수도 있습니다.



딸의 프로필입니다.



딸의 패러미터입니다.

체력 : 딸의 체력을 표시하며 공격력의 최고치가 됩니다.

완력 : 딸의 힘으로, 이것이 높으면 전투시 적에게 큰 타격을 줍니다.

지력 : 머리가 좋은 정도를 나타내며 MP의 최고치가 됩니다.

기품 : 딸의 예의바른 정도를 나타냅니다. 아무리 강해도 천박하면 사람들에게 멸시받습니다.

근성 : 근성은 마음의 강함. 근성이 없으면 전투 중 도망가는 경우도 있습니다.

피로 : 일상생활에서 얻은 스트레스입니다.

매력 : 여성으로서의 매력을 나타냅니다.

도덕성 : 딸의 착한 정도를 나타냅니다. 낮을 경우 불량아로 변하기 쉽습니다.

평가 : 세간의 평가를 표시합니다. 무사수행이나수확제가 향상의 기회.

경험치 : 전사로서의 경험을 나타내며 일정 이상이 되면 레벨이 올라갑니다.

전투기술 : 높승루록 공격의 명중률이 올라갑니다.

민첩성 : 높을수록 동작이 기민하고 전투시 선제공격이나 도주에 유리합니다.

장갑강도 : 갑옷, 투구의 장비로 향상. 높을수록 적의 공격 데미지를 경감시킬 수 있습니다.

공격증강 : 장비하는 무기의 위력이 완력에 가산됩니다.

HP : 전투시 체력.

MP : 전투시 마법력

레벨 : 전사로서의 레벨로 상승하면 전투기술과 민첩성이 올라간다.

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